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コンビネーション:C 特定の人間と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。 Cランクならば、どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。 メアリーとアンの場合、宝具も大きく影響を受けるスキルである。 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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第1回洋楽セッション 2014年3月16日(日)、初の半生主催で洋楽セッションを開催しました。 洋楽セッションという響きがハードルを上げているのか ホームページの訪問者数の割に当初参加者が少なくやきもきしましたが 色んな方面に声をかけた結果、最終的には素晴らしいメンバーが集まって下さり 熱いセッションとなりました。 オープニング セッションに入る前に主催の半生Qで4曲演奏しました。 1. Virtual Insanity - Jamiroquai 2. Drive Away - Orianthi 3. under a spell - Original 4. Tonight,the Night - BONNIE PINK このバンド自体がお洒落な洋楽テイストをコンセプトにやっておりまして イベントの色的にもドンピシャな曲を持ってきました。 何気なく3曲目は初のオリジナルをぶっこんでみました(笑) ラストのボニピンは英詞を当ててます。こういうのもありかなと思ってます。 セッション そしていよいよセッションに突入! 1. Long Train Running - The Doobie Brothers(1) なかなか雰囲気が出づらい曲ですがいい感じだったと思います。 ツインドラムで鍵盤もあったらなお良かった(笑) 個人的に大好きな曲です。 2. Dreams - Van Halen ドラムヴォーカルが炸裂!すごい! でもギターが勘違いしてバッキングしないという 個人的にはあんまり思い出したくない曲であります(笑) 3. Couldn t Stand The Weather - Stevie Ray Vaughan いつかやりたかったSRV。 ギターが2本でかなり雰囲気出てました。 が、定番の機材トラブルで私のギターがちょっと残念。 4. It s Not You - Halestorm おそらく今回のセッションでは一番最近の曲です。 まあテイストは80年代メタルなんですけど(笑) 実はこのメンバーで他の曲も演奏できたりします。 5. Natural Thing - UFO レコードよりも生で聴いた方がいい曲ですね! セッション向きだと思いました。面子的に演奏もバッチシ! 6. Cold Gin - KISS おそらく今回最年少の新進気鋭、女性ベーシストが登場です。 ドラムヴォーカルのトリオ編成でルックス的にも最高でした! 個人的には一番面白かったです。 7. Fire Woman - The CULT 正直言って私は聴いたことない曲でしたが 新しい曲に触れられるのもセッションのいいところですね。 女性ヴォーカルで恐らくオリジナルより柔らかい感じだったと思います。 8. Sk8er Boi - Avril Lavigne もはやセッションの定番ではないでしょうか? Voの再現率高し! 9. Waiting for a Girl Like You - Foreigner 成立するか心配だった曲の一つでしたが見事成立! 深みのある選曲で今回のセッションの幅を広げてくれました。 10. Green-Tinted Sixties Mind - MR. BIG リアルタイムな私にとっては懐かしすぎる曲。 演奏は高校生の時以来(笑)あんまり懐かしいので動画上げます。 イントロのギターが残念ですがこれ難しいのよ。コッツェンバージョンなんで。 http //www.youtube.com/watch?v=DRsK2Mex2yI 11. Dream Come True - The Brandnew Heavies この曲が成立するかどうかがこのセッションの重要課題でした。 らくだ氏がホーンパートの採譜をする事態となりましたが滑り込みで成立! 結果的には素晴らしい演奏で今回のMVPかな。 http //www.youtube.com/watch?v=3ThK_39H0qs 12. 22 - Taylor Swift Taylor Swiftも人気ありますね!周りに好きな人多いです。 面子的に心得のある方ばかりで安心して聴けます。 13. My Sharona - The Knack 曲名だけ見ると知らなそうでも聞いたら知ってる曲! こういうのいいですよね。でもこんなに長い曲だとは知らなかった(笑) 14. Don t Stop Believin - Journey 最近gree人気で再び世間の耳目を集めた曲ですがまさに名曲です。 ロック・オブ・エイジズでもエンディングで使われてましたよね。 15. Easy Lover - Phil Collins and Philip Bailey 今回参加者が一番多い曲ですね。ツインヴォーカルも最高です。 まさに洋楽セッションという感じで個人的にはご満悦でございました。 16. One of These Night - The Eagles 古い曲ですが非常にお洒落感がある曲だと思います。 Voが非常に良かったです。コーラスも入って頂いてかなり雰囲気でました。 ありがとうございました。 17. Long Train Running - The Doobie Brothers(2) メンバーチェンジで2回目です。 やっぱりメンバーで雰囲気変わりますね! 18. Live Wire - Motley Crue またしてもロックなトリオ編成。かっこいい! でもメロがB zみたいな・・・いやB zがきっと(笑) 19. Open Arms - Journey これも名曲!だんだんエンディングに近づいてる感が出てきました。 20.Night Birds - Shakatak なるほど!このギタリストはこれがやりたかったのか!というね。 最後は聴かせる曲でした。 というわけで簡単に全曲振り返ってみました。 次回も盛り上がるといいなぁ~ クレオ@半生企画
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ここにモーションデータをアップロードすると、誰かが整理してWikiに公開してくれます。 Wikiの使い方が分からない人はここにどうぞ。 先ほどはありがとうございました。バレエ素人の習作ですがお礼を兼ねてアップします -- ビルボ (2008-03-25 03 07 31) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 front mission 3 タイトル front mission 3 フロントミッション サード 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02222 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア 発売日 1999-9-2 価格 6800円(税別) タイトル front mission 3 SQUARE MILLENNIUM COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02772 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-9-28 価格 3800円(税別) タイトル front mission 3 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91447 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-1-17 価格 2500円(税別) タイトル front mission 3 ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87399 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-10-5 価格 1500円(税別) フロントミッション 関連 Console Game SFC FRONT MISSION FRONT MISSION GUN HAZARD PS FRONT MISSION 2 FRONT MISSION ALTERNATIVE front mission 3 FRONT MISSION 1st FRONT MISSION HISTORY Handheld Game WS FRONT MISSION 駿河屋で購入 プレイステーション
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エリアD・地上部隊のえんじょ ジルウェのそうさく、ガーディアンのテストの2ミッションを終え、 ガーディアンベースでのイベントを終えると強制的にD-1に移動しミッション開始する。 D-1:途中行き止まりで手前のパネルを攻撃すると橋が降りる。 橋を越えた先の穴でスイッチを押して開いた扉の先にライフアップがある。 終点でガーディアンと会話の後、D-2へ。 D-2:中ボス・キングフライヤーが二回登場する。 ダブルチャージを速攻で二回当てれば何もさせずに撃破できるだろう。 キングフライヤー一匹目の後の穴にライフ大とシークレットディスクあり。 中ボス2回目を終えると地面が崩れる地帯。 セルパンカンパニー本社の前でイベント後ボス戦。 ボス ジルウェ 突進攻撃、Z字突進はジャンプで飛び越え、ジャンプしてセイバーはダッシュで下を通り抜ける。 地面にセイバーを突き立てるとジルウェを中心に画面端まで順々に地面からビーム攻撃。 ビームが出終わったのを見てジルウェ側にダッシュすれば安全に回避できる。 難易度問わずある程度の距離を保っていれば攻撃も回避も苦労しないでしょう。 ボス戦後イベントでモデルXに替わってモデルZX使用可能になり、ガーディアンベースに戻る。
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連邦軍ミッション ※Mission16~28のような複数人数でプレイできるものは、全てのカテゴリーでクリアしないと次のミッションが開示されない場合があります。 Normal No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 1 移動基本訓練 1 近 初期ミッション 2 攻撃基本訓練 1 近 M1クリアで開示 3 通信/指示訓練 1 近 M1クリアで開示 4 戦いの感覚を掴め 1 近 M2クリアで開示 5 連撃を叩き込め 1 近 M4クリアで開示 6 敵の懐に潜り込め 1 格 M2クリアで開示 7 止めの一撃を決めろ 1 格 M6クリアで開示 8 有効射程に捕捉せよ 1 中 M2クリアで開示 9 追加弾で足止めしろ 1 中 M8クリアで開示 10 拠点を砲撃せよ 1 遠 M16・17・21クリアで開示 11 専用弾を使い分けろ 1 遠 M10クリアで開示 12 隙を逃さず狙い撃て 1 狙 M20クリアで開示 13 機影を撃ち貫け 1 狙 M12クリアで開示 14 拠点指令訓練 1 拠 M12クリアで開示クリアで拠点操作可能に 15 特殊支援要請 1 拠 M14クリアで開示 16 崖っぷちの戦い 1-3 格近中 M6クリアで開示 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 M8クリアで開示 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 M20・22の全カテ(A以上)クリアで開示 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 M22クリアで開示 20 分断された戦場 1-3 格中遠 M19・25 全カテクリアで開示 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 M4クリアで開示 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 M10クリアで開示 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 M5・7・9・11・13クリアで開示クリアで侵攻戦モード解放難易度ハード解放スタッフロール開放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 5・7・9・11クリアで開示クリアで長時間戦モード解放 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 M22クリアで開示 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 M12クリアで開示 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 M16・17・21全カテ(A以上)クリアで開示 28 背水の陣 1-3 近遠拠 M14クリアで開示 29 ブラインドアタック 2-4 M26クリアで開示 30 鉄壁の要塞 2-4 M26クリアで開示 31 狙われたタンク 2-4 M26クリアで開示 Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアで難易度ベリーハード解放 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 友軍/被ダメージ補正率:150% Very Hard No. ミッション名 人数 参戦可能機種 備考 16 崖っぷちの戦い 1-3 格近中 17 水中戦を制するもの 1-3 格近中 18 拠点破壊命令 1-3 格中遠 19 僚機からの救難信号 1-3 格近中 20 分断された戦場 1-3 格中遠 21 防衛線を死守せよ! 1-3 格近中 22 トリントンの頂 1-3 格近遠 23 ジャブロー争奪戦 1-3 格近中 クリアでガンダムGP02A(MLRS仕様)支給 24 3つの戦場 1-3 格近遠 25 激闘、市街地戦! 1-3 格近中 26 砂漠に潜むハンター 1-3 中狙拠 27 高コスト機を守れ! 1-3 格近中 28 背水の陣 1-3 近遠拠 29 ブラインドアタック 2-4 格中狙拠 30 鉄壁の要塞 2-4 格近中遠狙拠 31 狙われたタンク 2-4 格近遠狙 32 決死の決戦 2-4 格近中遠狙拠 M1~31クリアで開示 フレンドリーファイア:ON 友軍/被ダメージ補正率:170% 敵軍/被ダメージ補正率:100% 全ミッションのミノフスキー粒子濃度:100% ジオンのが見やすかったんでコピペ、若干書き換えましたが間違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 50 43) すいません、ミッションクリアって、クリアランクは関係なし?失敗でもD判定でるんですけど、カテゴリー毎にミッション成功(ランク不問)で次のミッション出現で良いのですか? -- 名無しさん (2009-04-01 09 34 38) ↑何が言いたいのかよく分からんが、失敗判定のDじゃ無理。成功判定ならクリアランク低くてもOKのはず。 -- 名無しさん (2009-04-01 09 59 49) ↑の追記だが、大抵のミッションは1カテゴリークリアすりゃ次のミッションが出る。 -- 名無しさん (2009-04-01 10 00 46) ベリハは自軍被ダメ170%(?) -- 名無しさん (2009-04-03 17 48 21) どうやったらミッション20が出るんですか?>< -- 名無しさん (2009-04-03 19 12 08) M25 激闘、市街地戦!全カテゴリークリアでM20開示した。 -- 名無しさん (2009-04-04 07 52 32) M25カテゴリすべてSクリアにしましたがM20開示されませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-04 22 39 35) 現在M16カテゴリー左からSSS、M17SS-、M19S-A、M21SS-、M22AAS、M24-SS、M25SASでM20開示されず。(-は未クリア) -- 名無しさん (2009-04-04 23 18 22) M19全カテクリア→M25全カテクリアでM20開示を確認 -- 名無しさん (2009-04-04 23 34 36) ↑と同じくM19全カテクリアでM20開示確認。 -- 名無しさん (2009-04-04 23 39 42) M13 クリアしたが争奪戦はでず。他のミッションやってみますわ -- 名無しさん (2009-04-05 02 31 17) ↑の者だけど M1~13の基本ミッション全クリでM23開放っぽい -- 名無しさん (2009-04-05 02 56 53) 争奪戦はM14クリアで出たよ -- 名無しさん (2009-04-05 09 03 28) M11未開示状態でM14クリアするもM23開示せず -- 名無しさん (2009-04-05 11 00 21) ↑追記 続いてM11クリア(これによりM1~13までクリア)でM23開示を確認 -- 名無しさん (2009-04-05 11 01 16) ↑×2修正 「M11未開示」ではなく「M11未クリア」 -- 名無しさん (2009-04-05 22 58 46) 19と25トリントンクリアで開示 -- 名無しさん (2009-04-08 00 42 19) 「分断された戦場」は、どうやってださせるんですか? -- グフ・カスタム (2009-04-09 21 08 57) 19全カテクリア時点で20開示されず25全カテクリアも達成で20開示されました -- 名無しさん (2009-04-12 13 36 07) 中型機の攻略法としては19は序盤クラッカー、25は終盤殴りでなんとかなりました。 -- 名無しさん (2009-04-12 13 37 31) M25激闘、市街地戦!全カテゴリークリアでM20開示しました。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 59 11) ミッション開示されるけどプレーできないんだけどどうゆうこと? -- 名無しさん (2009-04-17 12 30 43) もしかしたら人数が二人以上でないとできなかたりとかするのでは? -- ををを (2009-04-17 23 18 43) すいません、”っ”が抜けてました。 -- ををを (2009-04-17 23 20 22) ↑別にいいんじゃね -- 名無しさん (2009-04-17 23 22 28) ↑4 質問は質問板に ↑3 質問には答えずに質問板に誘導してやれ -- 名無しさん (2009-04-17 23 23 39) M17をクリア(念の為SSS)してもM22開示されず、M21のクリアも必要? -- 名無しさん (2009-04-18 22 26 00) ↑必要ですよ!! -- JOKER (2009-04-19 14 39 13) 確かね・・・ -- JOKER (2009-04-19 14 40 06) 次ミッションを開放する条件ですが、「A判定以上」と言う条件があるかも。私の場合、22が「BCS」では18が開放されず、22を「ASS」にしたら18が開放されました。 -- MI (2009-04-19 21 33 10) M23ジャブロー争奪戦、M13クリアするも開示されず、M19M25全カテゴリークリアM22は1カテゴリークリアの状態 -- 元犬 (2009-04-23 12 43 51) さらにM11専用弾を使い分けろでM23ジャブロー争奪戦開示、M11M13をクリアで開示の模様 -- 元犬 (2009-04-23 13 03 49) ↑×8注意ありがとうございます。次からきをつけます -- ををを (2009-04-23 19 06 34) M18が開示されません。他は全部でたのに。どして? -- マンダム (2009-04-23 19 24 26) ミッション直したつもりが、枠壊れた!誰か修復お願い -- K (2009-05-10 23 02 07) ↑直しといた! -- Gaji (2009-05-11 09 25 19) ↑ありがと -- K (2009-05-12 03 14 26) Haの「ジャブロー争奪戦」をクリアしたが、VHが開放されない・・・ランク関係? -- 名無しさん (2009-07-04 22 06 23) ジャブロー争奪戦のVH1発でクリア。敵は無視して占拠だけ考える -- 近距離大将 (2009-07-26 21 53 10) ↑自分もVHガンキャで1発クリア。敵は完全無視。しかもノーダメで -- 名無しさん (2009-09-06 10 21 21) ↑リプレイ見たがノーダメではなかったww -- 名無しさん (2009-09-13 07 59 03) 味方機の頭が悪すぎて運ゲー化してきた・・・ -- 名無しさん (2009-09-26 22 55 19) 同感 -- 名無し (2010-01-06 11 40 28) ここまで味方機に怒ったのはガンダム戦記以来だ・・・ただガンダム戦記は味方機を完全にカスタムできるからある程度カバーが聞いたけど・・・ -- 名無しさん (2010-03-18 12 18 38) 誰かWi-Fi出来る人居ない? -- 名無しさん (2010-05-04 17 50 45) 29~31は1人で出来ないの? -- 名無しさん (2010-08-19 16 40 32) ハードってどうやってやるんですか -- 名無しさん (2010-09-08 21 23 45) ノーマルでジャブロークリアして、L を押す -- たまごうり (2010-09-12 07 32 10) 達成率56で止まってるのはなぜ? -- jhy (2010-10-07 20 37 23) 激闘市街地戦クリアできん -- 名無しさん (2010-10-21 22 04 24) hardモードのだし方わからないです。どなたか教えていただけませんか。 -- h (2011-06-07 19 47 25) すいません。書いてありました -- h (2011-06-07 19 48 32) 上 -- fsddg (2011-06-07 19 48 46) ガンダムG-3強!!!! -- 名無しさん (2013-06-16 23 16 18) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FRONT MISSION 2 タイトル FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01000 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア 発売日 1997-9-25 価格 6800円(税別) タイトル FRONT MISSION 2 ULTIMATE HITS 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87397 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2006-10-5 価格 1500円(税別) フロントミッション 関連 Console Game SFC FRONT MISSION FRONT MISSION GUN HAZARD PS FRONT MISSION 2 FRONT MISSION ALTERNATIVE front mission 3 FRONT MISSION 1st FRONT MISSION HISTORY Handheld Game WS FRONT MISSION 駿河屋で購入 プレイステーション
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ここでは発生する事件の概要や種類、また追跡に関して記述していく。0.9x世代と似てはいるが、相違点もあるのでそれを踏まえて記述して行く。 事件・ミッションの概要 無線について コールアウトミッション1.0のコールアウトの特徴 コールアウトミッションの種類 ワールドイベント 逃走事案 ロードブロック プラグインについて 事件・ミッションの概要 1.0bで発生する事件の種類は、大きく分けて三つある。 コールアウト(Call out)。緊急通報や他の警官の通報に基づき、無線指令で呼び出しを受ける事件。この記事では便宜的にミッションとも呼ぶ。 ワールドイベント(World event)。街を移動中に他の警官が追跡を始めた事や、酩酊する歩行者を発見する事で始まる事件。 職務質問や車両停止指示時に被疑者が逃走、又は抵抗した時に起きるもの。この記事では便宜的に逃走事案と呼ぶ。 1のミッションは指令室から無線呼び出しを受け、受令することで始まる。指令内容は音声と、画面右上に表示されるチャットのようなテキストで確認できる。内容を確認して引き受ける場合はYを、拒否する場合はNを押す。事件はホームレスに関する苦情、麻薬取引、銃声を聞いたとの市民からの通報など様々。基本的に解決するまで終了することができない。詳細は後述するが、設定された間隔を置いて発生する。 2のワールドイベントは街中を移動している際に起きる。通常の(つまり犯罪者の方)GTA IVのプレイをしていると、警官が歩行者や他の車の追跡を始める事があるが、あれに警官として参加できるようになるもの。追跡されている被疑者の近くによると、画面左上にJoin Pursuit~というメッセージがでるので、その時にEを長押しすると追跡に参加できる。また追跡中に再びEを長押しすると、いつでも追跡から外れる事が可能。 3は逃走事案は職務質問や、交通取締りなどのために車両を停止指示した時などに起きるもの。それらの中には逃走をはじめる者、武器を取り出してこちらを攻撃してくる者がいるのだ。するとマップには被疑者が赤い光点で表示され、敵性を示す赤い矢印マーカーがつき、ターゲットマーカーも敵性を示す赤に変わる。 無線について 事件・ミッションを遊んでいく上でのポイントとして、無線の使用(Alt+E又は↓+X)がある。 コールアウトミッションにおいては、犯人を射殺したり逮捕した後に、無線を使用して指令室に連絡しなければならないことがあり、その場合は画面左下にシンボルマークが、左上にメッセージが出て連絡するよう促される。これで連絡すると自分の現在の状況についてアップデートがなされ、事件解決後に次のコールアウトミッション起こるようになる。 逃走事案においてはさらに重要。被疑者のマーカー類が赤の敵性シンボルが変わった後で無線を使用すると、被疑者が手配状態になり、マップ上には被疑者を中心に手配状態を示す赤青点滅円が表示される。すると仲間の警官が被疑者を見つけ次第追跡を始め、また航空隊の応援を要請することができる。逃走車両を追跡している場合は、自動的にロードブロックも設置される(AllowRoadblocksがTrueの場合)。ニコやルイスの時に悪さをすると手配状態になって警察が追いかけてくるが、ちょうどそれを逆側からやっているようなものであろう。 0.9x世代ではこのあたりは自動で行われているが、1.0ではあえて手動にして一手間増やすことで、よりリアリティを重視した作りになっているといえる。 左隅に、受話器にXのマークが出ている。携帯の着信拒否と同じマークだが、これが「無線で報告しろ」というシンボル。全てのミッションで出るわけではないが、幾つかのミッションでは解決後にこのマークが表示される。 コールアウトミッション 市民や他の警官からの通報(Call out)によって発生するもの。無線で受令し、指示に従って対応して行く。0.9x世代がある基本的なプレイ要素の一つである。 1.0のコールアウトの特徴 1.0の特徴として上げられるのが、事件発生地点や被疑者のマップ上での表示である。 0.9x世代であれば、被疑者(敵性PED)や向かうべき場所がマップ上にピンポイントで指示されていた。つまりそこへ行けば確実に被疑者に接触できたわけだ。1.0では必ずしもピンポイントで示されているわけではなく、マップ上に黄色い円で捜索範囲が指示され、臨場して被疑者を捜索しなければならないことがある。被疑者がマップ上の光点で正確に位置表示されるのは、自分や仲間の警官、あるいは応援ヘリの視界に入った時のみ。つまり最初に被疑者がどこにいるかを特定しなければならないわけだ。車で逃走する被疑者の事案であれば最初から赤い光点て指示されているが、これも自分や他の警官の視界に入っていなければ正確な場所は分からない。 一度見つけたとしても被疑者が警官の視界から外れてしまったり、或いは警官が倒されたりすると、「Suspect visual lost」(被疑者を見失った)という表示が出て正確な位置が分からなくなる。そしてその状態が続くとついには被疑者を取り逃がしてしまう。 被疑者を見失わないようにするためには、特に車で逃走する被疑者の場合はそうだが、ヘリを活用するのが有用な手段である。ヘリはCtrl+Nで呼ぶ事ができ、徒歩の警官やパトカーよりも広い視界を持つので、被疑者を見失いにくい。 また被疑者の位置を正確に把握できない状況では、取り逃がすだけでなく物陰から被疑者が表れることにも注意が必要。特に路上強盗などは入り組んだ路地の裏にいることも多く、そういった場所では被疑者は物陰から突然こちらを攻撃してくる。特殊部隊のFPS程のリアルさはないにせよ、近接での攻撃と対応ができるよう注意した方が良い。 これらは通常の犯罪者プレイをしている最中に自分が手配される状況を、警察側から見ているようなものと言えるだろうか。 車で逃走する被疑者の場合。自分の視界には入っていないが、他の警官の視界に入っているので赤い光点で指示される(上)。ポーズメニューから見られるマップにも、仲間の警官や捜索範囲が表示される(下)。 路上強盗(Mugger)の場合。建物の間の路地が黄色い円で指示されていて、この範囲に被疑者がいるのだが、どこにいるかは分からない(上)。路地を検索していると被疑者と遭遇、銃をこちらへ向けてきたので射撃で制圧した(下)。 コールアウトミッションの種類 1.0でもこれまでと同じように、数種類のコールアウトミッションが用意される。また後述するように、今回からはプラグインでミッションを使いすることが出来るようになった。 標準のコールアウトミッション ホームレスに関する苦情(Homeless people) 住民からホームレスに関する苦情。該当地域を検索し、ホームレスを立ち退かせよ。 路上強盗(Mugger) 市民から通報があり、路上強盗が発生している。通報があった付近を捜索し、被疑者を検挙せよ。尚、凶器を所持している可能性あり、検挙にあたっては受傷事故に注意されたし。 銃撃事案(Shoot-out) 銃声がしたとの市民からの通報。付近を捜索し、被疑者を検挙せよ。 車上からの銃撃(Drive-by) コード10-13。ストリートギャングが車上から銃撃を行い逃走、パトカーが追跡している。応援に向かえ。被疑者は武装している、繰り返す、被疑者は武装している 麻薬取引(Drug deal) 路上で麻薬取引が行われているとの通報。被疑者は複数で、武装している恐れがある。受傷事故に注意し検挙せよ。 飲酒運転(Drunk driver) 飲酒運転の車が危険な走行をしているとの通報があった。直ちに検挙せよ。 ワールドイベント ワールドイベントはコールアウトとは異なり、街中で突発的に発生するもの。ワールドイベントには大きく分けて二種類ある。 一つは他の警官の追跡に参加するもの。GTA4では通行人や普通の車が警官やパトカーに追跡されることがあるが、あれに任意で参加できる。やり方は被疑者の近くでE長押し。するとマップに敵性の赤い光点と手配状態を示す円が表示されるので、被疑者を追跡し検挙する。また追跡中にE長押しをすると、何時でも追跡から離脱できる。 追跡に参加した後の事については、コールアウトの車で逃げる被疑者と同じ。見失ってしまうと逃げられる恐れもある。 二つ目は酩酊した歩行者。酩酊者は酒瓶を片手に持ち、フラフラしながら歩道や車道を歩き、他の交通を妨害している。周囲の人物にセリフのテキストが表示されるが、かなり迷惑がっているのが分かる。見過ごすか、逮捕するか、罰金だけ取るかは自分の裁量である。 他の警官が追跡している車両。近づくと左上にメッセージが出るので、E長押しで追跡開始(上)。追跡に参加すると被疑者を示す赤い光点がでて、追跡に参加していることが分かる(下)。 逃走事案 逃走事案は職務質問や車両停止指示の時に発生するもの。相手が逃走を図るので、追いかけて捕まえる。逃走事案になると被疑者に敵性の各種赤シンボルがつく。 この時にAlt+E若しくはコントローラー↓+Xを押すと、被疑者を手配状態に出来る。手配状態は被疑者の周囲に赤と青に点滅する輪で囲まれる。すると仲間のパトカーや徒歩警官は自動的に追尾に参加し、場合によっては銃撃を行い被疑者の検挙に協力。先述のワールドイベントが「仲間の警官の追跡に参加する」のに対し、こちらは「自分の追跡に仲間が参加してくる」わけだ。 ロードブロック セッティングの項目 でも説明したが、AI Roadblocksが許可されているとNPC警官は車両追跡時にロードブロックを設置する。ロードブロックはQAMからでも要請できるが、一定時間以上(?)の追跡で自動的に設置される。 ロードブロックが設置されるのは主だった道路の要所要所で、カービンライフルを所持したNPC警官が配置につく。そしてNPC警官に被疑者車両が近づくと、警官はライフルで銃撃を行う。 プラグインについて 詳しくはプラグインの概要の項目を参照 プラグインを追加することで、コールアウトミッションを追加することが出来る。プラグインと標準のミッションは特に区別されることはなく実行されていく。
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ピリ・レイス・ミッション ピリ・レイス・ミッションピリ・レイス 雷爆弾 ピリ・レイス 煙幕爆弾 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 ピリ・レイス 毒爆弾 ピリ・レイス まきびし ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 ピリ・レイス 粘着爆弾 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 ピリ・レイス・ミッションはユスフから爆弾作りを教わって以降、バザール付近にあるピリ・レイスの建物に入り、右手にかかっている絵にインタラクトすることで開始する。 ピリ・レイス 雷爆弾 概要金属ケースを使った爆弾で腹黒い商人たちの会合を妨害する フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに行えば、何の問題もなく達成できる。 ピリ・レイス 煙幕爆弾 概要煙幕爆弾を使い、教会の中庭に潜入して爆弾の材料を盗み出す フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント宝箱から材料を盗み出したら、建物の壁を登りパラシュートで逃げると良い。 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 概要負傷したアサシンが気づかれずに逃げられるよう手を貸し、さくらんぼ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件数箇所で所属が違う番兵を戦わせる フルシンクロ達成の為のポイント所属が違う番兵とは、オスマン兵とビザンツ兵(テンプル騎士団)のこと。ミニマップ上では、オスマン兵はオレンジ、ビザンツ兵は赤で表示される。条件には「数箇所で」とあるが、チュートリアル以外に別の場所にて1回戦わせればフルシンクロ達成となる。戦わせる事ができる場所は近くにいくつもあるのですぐ見つかるはず。 ピリ・レイス 毒爆弾 概要爆弾の材料を盗んだテンプル騎士たちを毒爆弾で倒す フルシンクロ条件飛び道具や近接武器でターゲットを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント爆弾を使えば問題ない。 ピリ・レイス まきびし 概要まきびし爆弾を使い、虐げられているこの男の逃走を手伝う フルシンクロ条件泳いではならない フルシンクロ達成の為のポイント逃走時につい海に逃げ込みたくなるので、戦闘中もしっかり条件を頭にいれておくこと。 ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 概要テンプル騎士団に情報を売っているオスマン軍の隊長を倒し、煙デコイ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件ターゲット以外は誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント焦らず落ち着いてやれば問題なく達成可能。 ピリ・レイス 粘着爆弾 概要警戒が厳重な場所で気づかれることなく2人の番兵を倒し、粘着爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件気づかれてはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに爆弾を投げ、範囲から逃げ出せば良いだけ。 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 概要腐敗した権力者を倒し、仕掛け爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件腐敗した権力者だけを倒す フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに仕掛けを行い、起爆したら即座にターゲットを殺害。あとは全力で逃走すれば達成できる。
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No. ミッション名 出現条件 報酬 日数 行程 ブロック 人数制限 期間/必要職種 101 制覇の証 ミッション100種コンプ 10000 40 片道 7 3 このミッション、試しに失敗してみたのですが、1か月経っても復活しませんでした。 クリアすると、レアアイテムの制覇証がもらえます。